
Представляем поддержку Standoff2 v1.0.0
Мы рады представить поддержку версии 1.0.0 после глобального обновления игры
Мы рады объявить о выходе обновления с полной поддержкой новой версии Standoff 2. Разработчики масштабно переработали архитектуру игры, вследствие чего нам пришлось проделать крупную работу по ее поддержке.
Обновление уже доступно здесь
Что Нового?
Для начала - поддержка последней версии игры. Мы продолжаем поддержку для 64/32-битных систем, поэтому поддержка 4/5 bluestacks any bitness все еще в силе.
Web
Небольшое улучшение визуалов. Например, добавлено отображение эффектов от гранат: на карте теперь видно смоук и молотов. (дождались)
Миграция на тик-систему. Кратко: значительное улучшение производительности сайта и передачи данных
Android
Поддержка native-подключения к руме через наше android приложение. Т.е., позволяет рендерить оверлей за счет вашего тиммейта, не предоставляя никаких рут прав и доступов к игре. [BETA]
Оттуда же поддержка Shizuku для того, чтобы рендерить оверлей с повышенными правами. Например, чтобы пропускать касания сквозь оверлей (на Android 12 и выше), дабы он не мешал вам играть.
Desktop
Улучшение стабильности и обратной связи.

Известные баги
Без багов никуда. Поскольку в приоритете была скорость - пришлось отодвинуть на задний план некоторые некритические ошибки, например:
Не учитывается скорость (velocity) игроков, из-за чего не работает плавное отображение точек.(Исправлено 10.10.26)Выброшенное оружие может не отображаться, если оно упало на карте до вашего захода в игру. (Исправлено 10.10.26)Не показывается значок того, что игрок присел.(Исправлено 10.10.26)Не добавлены новые карты.(Исправлено 10.10.26)Плент бомбы может не отображаться.(Исправлено 10.10.26)
Соответственно все вышеописанное известно и будет исправлено в ближайших обновлениях.
Нашли Баг?
Если вы столкнулись с каким-то другим багом, которого нет в этом списке, обязательно напишите в нашу службу поддержки, чтоб оперативно со всем разобраться. Ваша обратная связь поможет сделать сервис лучше.
Компенсации
Все простои сервиса из-за обновления игры мы автоматически компенсировали на активные (или истекшие на момент обновления) подписки. Ничего не потеряно. (а может, даже получили больше =) )